#地下城与硬人# 你知说念吗110版块的贴膜+国服的特色说念具加握,基本上将地下城带入了私服化。 (1)扮装超高的三速, (2)工夫CD超短, (3)工夫界限超大, (4)国服特色氪金加握, 最终的效劳即是大主播一刀999,所谓的行为游戏、操作游戏绝对没了,最终的效劳即是游戏快餐化,径直和私服一个滋味了。而况115版块还在不绝: (1)增幅改版径直加技攻; (2)一个扮装4个元始,一把刀兵升迁翻倍,名望值1万; 不错看到115版块还在延续,所谓的工夫强化系统,最终展期, 恋爱方程式最新的采访回报是:还在研究哪些工夫不错加入,诺手出装是以115版块即是一个大型的缝合怪, 科加斯严重穷乏翻新。 最初贴膜蜕变游戏。 玩家不错体验一下,不贴膜的扮装刷图,手短、工夫CD长,贴膜之后,不单是是伤害,最大的性情即是工夫界限很大,滚键盘输出即可。底本依靠精确操作、合理走位来输出的行为性性情也渐渐丧失。贴膜这一设定,再采集国服独到的多样特色说念具,共同作用之下,使得扮装的属性发生了繁密蜕变。 其次氪金加快游戏崩坏。 玩家不错通过氪金赢得多样强力说念具、升迁扮装属性,而这些氪金带来的上风进一步放大了扮装的高属性情景。比如 115 版块中的增幅改版,径直加技攻,使得氪金玩家八成通过干预大齐资金来马上升迁扮装的伤害输出才气。 临了结局快餐化。 万般要素交织在全部,最终导致了游戏的快餐化结局。一经阿谁肃肃操作工夫、防御行为体验、需要玩家破耗时分去安谧培养扮装、探索副本的 DNF,如今变得大不相通。大主播们动辄就能打出 “一刀 999” 的夸张伤害,游戏底本的深度和挑战性被极地面减轻,玩家不再需要破耗大齐元气心灵去钻研工夫搭配、副本机制,只需要凭借高属性带来的上风就能邋遢通关,所有这个词游戏历程变得肤浅而又乏味。 总结:DNF 从 110 版块到 115 版块呈现出的走向私服化、氪金加快崩坏以及最终快餐化的趋势,严重损伤了游戏的品性和玩家的体验。但愿游戏建树者八成正视这些问题,重新找回游戏的初心,防御玩法翻新与均衡性保养,让 DNF 八成总结到阿谁充满挑战与乐趣的优质游戏情景。 |