近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)阐扬了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能晋升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU晋升。 ![]() 在承袭Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢技艺总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比拟相对有限,而校阅主要纠合在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼线路,这试验上是资源分派的量度问题。 PlayStation首席架构师阐扬说, 科加斯他并未发现, 恋爱方程式也不以为会有很多游戏无法在PS5的基础CPU竖立下以60帧启动。他将其视为一种“试金石”。他剖析说,诺手出装他热心的不是统共游戏是否皆能达到60帧,而是与120帧比拟的进展。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将险些统共资源皆纠合在图形性能上是最优的计策。 ![]() Insomniac Games的中枢技艺总监Fitzgerald守旧塞尔尼的谋划遴选。他线路,行为建造者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重心感到异常幽静,示意他们更倾向于校阅GPU而非CPU升级。 关于PS5 Pro将来可能达成的建造后劲,塞尔尼线路,他对首发气势也曾感到幽静。他以为硬件团队仅仅为建造者提供器具,而这些器具若何使用饱和取决于建造者。他预期将来三到五年内,建造者将找到更多未始预感的使用神气。 |