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考究而残酷的“公路童话”,《无穷暖暖》又给绽放世界叙事带来新东西了

发布日期:2024-12-28 08:48    点击次数:88

考究而残酷的“公路童话”,《无穷暖暖》又给绽放世界叙事带来新东西了

雅雀无声,《无穷暖暖》上线依然有半个月了。

回顾起来,我在《无穷暖暖》里的感受应该是条握续飞腾的弧线:一启动,我被遍布舆图的奇想星、灵感露水、盘算图纸迷惑;前去不同的地点,看到不同的惬心,意识不同的东谈主,也为我提供了不少乐趣。而在买通 1.0 版块干线剧情之后,我又千里迷于连续探索,从废地、记录、吟游诗东谈主的歌、愿望精灵与单品灵们的故事里还原通盘世界——仅凭一些蛛丝马迹,我就知谈这个世界比我假想中大得多,也复杂得多。

不少玩家应该和我有着相似的阅历,一个相等彰着的惬心是,在酬酢平台和视频网站上,对《无穷暖暖》剧情的征询和"整活"缓慢多了起来。我就常常看到有玩家把"暖暖"和"魂"系列游戏编订在一齐。固然是玩梗,但除了一些特定角度的场景和好意思术,以及"换装"齐让东谈主头昏脑胀以外,它们在讲故事方面倒确凿有些共同之处:齐爱用物品证实来补充世界不雅和剧情,玩家目下看到的只是世界的一小部分。

我最可爱的一条混剪视频,实践上,不少其他游戏也常常因为换装身分丰富而被称为"暖暖"(视频作家:B 站 Up 主"酥酥酥酥 VL 酥")

另一些"暖暖"老玩家依然启动给新玩家打起了注意针:不要看暖暖刚到这个世界时蓝天白云、穷乡僻壤,花愿镇亦然一片松懈和蔼的现象,就以为这是个过家家型的简便故事。"暖暖"的世界不雅相等浩大,剧情里的糖和刀子也擢发可数。

而这些征询也领导了我。当 1.0 版块走入尾声,东谈主们依然对游戏的绽放世界、跨越玩法、聚积身分有了充足的了解,是时候来聊聊《无穷暖暖》的故事了。

先说论断:《无穷暖暖》的剧情并不像许多东谈主以为的那样"简便""低幼",拓荒团队凭借苍劲的叙事智商,为咱们阐扬了一个披着童话外在、隐喻了长远的现实身分、以致有些"残酷"的故事。

属于当代东谈主的"公路童话"

我想把《无穷暖暖》的故事称作"公路童话"。与传统真谛上的童话不一样,它的每一段故事并不会已矣在"东谈主们过上了幸福应许的生活",而是带着少许伤感的心思,恒久让暖暖面临判袂和再会,也因此了解世界的真确与残酷。

一方面,它有着浓厚的童话作风。正如 1.0 版块干线阐扬的内容那样,主东谈主公暖暖在自家阁楼上发现了一套高深的套装,然后被它带入了一个领有神、魔法(奇想力)、精灵的世界。在一个名为花愿镇的小镇,暖暖因为村民喧阗堕入眩晕的事件,被卷入了与愿望神、心愿精灵、单品灵关联的一系列矛盾、冲破与危险之中。最终,暖暖逐个管理了问题,匡助东谈主们化解矛盾,何况用奇想力调养了堕入眩晕的东谈主们,让这个地区还原了闲居。

这应该不算剧透吧?至少我依然在酬酢平台上看到好多东谈主欷歔"乔万尼黑化梳背头坐窝变帅了"

这听上去是个世俗的"仙女缓助世界"故事。但咱们齐知谈,关于游戏来说,好多时候要点不在于故事有一个若何的框架,而是若何通过叙述把故事讲好,通过优秀的变装、情节和献艺营造出强烈的千里浸感。在此基础上,当作绽放世界,故事还要让玩家对世界不雅、对改日抱有充足浓厚的意思意思。

这几点,《无穷暖暖》的故事齐作念到了。若是说花愿镇的部分还要护理到生人带领,主要起到让玩家熟识千般操作的铺垫作用,那么后续的小石树田村和祈愿树林就迅速揭开了浩大世界不雅的序幕——相似信仰愿望神,单品灵与心愿精灵是若何出生的,又为什么会矛盾锐利、势成水火?看上去蓝天白云、穷乡僻壤的世界为什么会有那么多废地?"疯愿之子"又是什么来头?若是愿望神依然许久不再已矣东谈主们的愿望,那么神仍然存在吗?神还有必要存在吗?

这些问题,有一部分恰是通过物品证实和变装刻画来证明的:单品灵是多年前离开石树田区域的东谈主类留住的服装所化成的,之是以归罪心愿精灵,是因为它们袭取了东谈主类对神的信仰,而心愿精灵曾受爱神蒙骗,导致愿望神的死一火。不仅如斯,关于东谈主类而言,神的存在似乎并不齐是好意思好的。在一块废地(这里亦然"魂"系相片和视频的最好取景地),暖暖会从留住的记录中发现东谈主们也曾一度堕入怯怯,却不知谈怯怯的起源,也不知谈世界将走向何方。

这段记录也被不少玩家认为与干线剧情密切关联

最终,游戏借搭配师协会成员达达之口,向暖暖与扫数玩家张开了《无穷暖暖》的浩大世界不雅——上古期间,东谈主们活在诸神的力量之下,之后神魔战役迫害世界,8 位领有奇想力的勇者带回智商套装,将奇想力扩散开来,何况凭据习俗和搭配作风,将世界再行分散为七大国和几个各有特质的小国度。暖暖目前所在的花愿镇,恰是筑心王国的一部分。

于是咱们不错知谈,改日的冒险至少还有 7 个主意地:以童话和秘宝闻明的筑心王国,仙灵与侠义并存的琳琅帝国,巫师与骑士建树的晴明帝国,买卖高度发达的慕星联邦,跟着野性起舞的关爱国度地面定约,醉心学术与生态的双月王国,还有围绕孤鲸号空间站建树的孤鲸港。从名字来看,它们一定领有截然违反的文化、风俗和艺术作风,足以让暖暖热玩家潜心探索。

琳琅帝国在"暖暖"系列玩家中的东谈主气很高

这也恰是《无穷暖暖》干线剧情给我的第二个印象——"公路片"。从暖暖被心愿套装带进遗迹大陆启动,她和大喵就一直"在路上",见到不同的惬心,碰见不同的东谈主和事;而她们到过的地点, 恋爱方程式世界齐无一例外变得愈加好意思好,诺手出装无论是帮东谈主们管理生活中的问题, 科加斯照旧让互相敌视的种族化解矛盾,暖暖来过,世界就变得不同。

与此同期,"公路"也意味着握续束缚的路径,咱们既期待着新的地区、新的故事,也要面临与一又友、战友的判袂。就像匡助奇奇格达管理心愿精灵的危险后,奇奇格达选拔留住重建家园,而暖暖则要踏上新的路径。她们之间发生的故事有些波折,改日也并不一定一帆风顺,而这些阅历最终齐会成为回忆,记录在游戏中,以及暖暖热玩家的心里。

揭开童话面纱,发现复杂内核

若是说干线故事撑握起了暖暖路径的框架,那么支线故事等于让"世界"成为"世界"。尽管暖暖还莫得走出花愿镇,七大国的旅程只开了个头,但目前我见到的山水风光、风土情面,齐能给东谈主留住充足长远的印象。

若是带着"公路童话"的想法去感受《无穷暖暖》中的支线故事,那么我对它的评价是"水灵"。若是要再加一个词,我不详会说"苍劲"——拓荒团队领会领有相等强的叙事智商,以至于不错将一些关于复杂东谈主性和霸道世界的描写,用隐喻和符号的形势阐发出来。

比如说,在游戏中,单品灵和心愿精灵齐是泛动在空中、险些让东谈主难以感受到分量的生物,却齐承载着相等深厚的包袱:单品灵由东谈主类的服装所化成,因此惟有以前,莫得改日,它们会跟着衣饰的毁坏而死一火,却不会有新的成员出生;心愿精灵生活在童话式的丛林里,以"愿望"为食,但它们不仅有着"迤逦导致愿望神死一火"的原罪,赖以活命的愿望也跟着东谈主类的离开而澹泊,以致不得不以不振为食,为此浑浊贵重的树林。

造型越可人,背后的故事可能越复杂

若是这些让你空预料了另一些东西,那么深信我,你想得没错。实践上,《无穷暖暖》对现实的隐喻和符号还体当今许多细节里:在石树田无东谈主区,暖暖热大喵会遇上一只只会"喵喵"叫的单品灵小豆子,它受到其他单品灵的排挤,躲在岩穴中生活。自后咱们会知谈,它是由一只宠物小猫的领结化成的,小猫与主东谈主的情谊深厚,领结因此化成单品灵想念主东谈主。

这个故事本来好意思好而感东谈主,小豆子却只是因为"和其他东谈主不同"遭受霸凌。借单品灵袖套婆婆之口,游戏说"好多时候,东谈主们把抵抗不一样,包装成抵抗狞恶",而更耐东谈主寻味的是大喵的回复:"既不是猫咪,也不是东谈主类,偶然候我也……"——是啊,活着界上活命,谁又能保证我方遥远"主流"、遥远不会名满宇宙?

"东谈主们从历史中学到的独一训戒,等于东谈主不会从历史中学到训戒。"

还有一位看上去相等乐不雅的大姐塞莱尔。暖暖在祈愿树林访问时,她相等积极地给暖暖提供匡助,给她寻找重要物品的陈迹。然则实践上,她的阅历不错用"细想极恐"来形容:在暖暖找到她之前,她与其他几位村民依然被恶化的心愿精灵们囚禁了 15 年,暗无天日,每天需要许诺为精灵们提供粮食。

尽管她在对话中一直保握着幽默,以致在被救出之后,面临也曾囚禁我方的心愿精灵,她还能以"当今是你们给我干活了"的幽默化解,但每个玩家齐能够感受到,这领会不是一个会出当今一般真谛上的"童话"里的故事。 

我相等可爱塞莱尔,在窘境中,乐不雅和幽默总能带给东谈主力量

但我相等可爱它们,这些故事和这些东谈主。不仅是因为"撕开童话的面纱",还有游戏在在潜移暗化中营造的一种氛围。就像塞莱尔故事中写的那样,东谈主在阅历过窘境和坚苦之后,还能保握乐不雅与幽默,并不是一件容易的事。正因如斯,咱们才会愈加注意乐不雅与幽默的价值。

我一直可爱把《无穷暖暖》把卡尔维诺的作品连接在一齐,这不是因为它们在具体主题上有几许相似,而是《无穷暖暖》身上总有一种属于当代作品的作风。就像暖暖在一开场就以轻飘的跨越让我感受到卡尔维诺所说的"轻逸"一样、跳出了蓝本绽放世界玩法中的一些窠臼,那么《无穷暖暖》的故事也有一种"经过三想此后行的轻",它不再附属于那些更"古典"的主题,比如复仇、追求钞票和荣誉,或是建树起某种关系,而是更提神体验、心思与某时某刻的愤慨。它并莫得特意避让那些昏黑和残酷的部分,却又能带着哀感顽艳的亮色。

看过世界的残酷之后,仍然宠爱它

那些更长、更复杂的支线,则会进一步展示这个世界更深层的景色。它们不单是是对世界不雅的补充和证实,还关乎路径中的心情与回忆——这恰是咱们愈加注意的部分。

"家向左,心愿向右"的故事等于这么。一位老年单品灵"左"启动忘记(相等于现实中的阿尔兹海默症),不再记起身边的事,惟有一段曲谱能够让她少顷地想起一个叫贝蕾的东谈主。为了左,暖暖启动聚积这几段曲谱,最终得知它触及到了一段多年以前的旧事:大音乐家的闾阎被毁,他因此写出了《归乡曲》,他的缺憾凝结在两只手套上,化成左、右两个单品灵;左因为心虚一直留在家里,右的梦想却是在边远的世界里的冒险,它为此给了个我方新名字"游";自后,左际遇了冒险家贝蕾,在她的刻画中了解了世界的好意思好;右在旅程中结子了心愿精灵一又友,二东谈主却因为种族的隔膜而无法联公约业。最终,暖暖在游去世之后为他种下一朵花,把他的梦想和曲谱一齐带回左的身边。

玩家整理出了这一系列任务线,有东谈主说,"‘暖暖’的案牍总会在不经意的时候用最朴实的言语戳中我的内心"

在这个流程中充斥着多样各样的细节。暖暖需要用小提琴演奏出打动左的乐句,为游种下花朵时读到他写的诗;音乐家留在故宅里的信,刻画着对闾阎深深的留恋。故事里的每个东谈主齐有缺憾:留在家乡的,缺憾为什么莫得陪友东谈主一齐远行;游历世界的,缺憾不成在终末一刻转头闾阎。

游写下的诗歌——关于咱们来说,诗歌、音乐齐能为生活带来私有的真谛

让我尤其印象长远的是,左的名字是"执手",而右的名字则是"为止",在漫长而断线风筝的技巧里,它们错过了互相,但这并不是故事最终的结局——"寻找曲谱"这件事给了冒险家贝蕾的后代信心,让他勇敢地去追赶我方的音乐梦想。而从游戏里另一条访问信息里咱们不错得知,这位年青东谈主果然在颂赞比赛中获了奖。

一个故事的细节越丰富,就越容易在狭窄之处引起东谈主们的心情共识。在酬酢平台上,我看到有玩家为左拍下相片,"光是看到这个名字就启动哭了",因为她的姥姥阿尔兹海默症时也会这么。还有玩家发现,这一系列任务的奖励是一套近似学生制服的服装,证实里写着"微谢却东谈主回到以前","就像是他们把时光当作礼物,送给了我"。

任务奖励的套装主题是"芳华"

在《无穷暖暖》里,像这么的故事还有好多,以至于我很难用一言半辞把它们全部说完。酬酢平台和视频网站上,挖掘世界不雅、支线故事和考证的玩家也依然相等多,险些每天齐能看到崭新的、以前未始见过的内容。

天然,我不错用现实的尺度去看待这些故事,它们建树在极其大批的文本和献艺之上(不错想见拓荒团队花了几许功夫),丰富了世界不雅,也从心情上打动了玩家,让东谈主们感动、哽噎或是会心一笑。但从愈加期望化的角度来看,既然咱们齐甘心在游戏里渡过另一种生活,那么咱们天然但愿所处的是一个充足丰富、水灵,可能同期领有考究和缺憾的事物、但也让东谈主发自内心甘心迈出脚步探索的世界,谁能够构建这么的世界,谁就能成绩最高确凿定。

当剧情缓慢张开,咱们看到这些故事,不详就会再次想起游戏来源,暖暖被心愿套装带到的其实不是风和日丽的花愿镇,而是一个有着末日气质的废地,何况在那处际遇了世界神——世界神的锁链落空,也预示着,暖暖的到来恰是为了编削世界。

编削世界需要力量,也需要平和又坚贞的心

那么,暖暖会若何编削世界?世界神其实依然给出了谜底——"一颗平和而坚贞的心"。若是说世界同期领有考究和残酷的部分,那么《无穷暖暖》的立场仍然是随和而好意思好的,它诉说的是一些关乎内容的东西:着重识世界之后,仍然宠爱生活,何况以勇敢和考究的姿态面临扫数的挑战。

在路上

就在这几天,《无穷暖暖》开启了新行径"伙伴节",它看起来吵杂、真谛,我依然拍了许多相片,记录东谈主们与可人动物相处的俄顷。

从 1.0 版块的剧情里,咱们依然看到了叠纸在构建世界、撰写故事、打动东谈主心的智商。正因如斯,我会相等期待下一次启程。至于方针是琳琅帝国、慕星联邦照旧孤鲸港,我倒不是很着重,因为我深信,那一定是相似精彩、相似给我带来乐趣和回忆的地点。

但在终末,也许暖暖还会回到领先的阁楼上,对新的冒险者阐扬我方的故事。而这个画面总会让我预料以前读到的一册演义:一个夜晚,家长给孩子阐扬着一段段离奇又马上闪过的阅历,巴黎、旧金山、斯德哥尔摩、大邱、圣安东尼奥、哥本哈根……终末,他们谈的是未来,未来好意思好而平和,平和而好意思好,相等好意思好。



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